首页
 > 

站长资讯

 > 正文

为迎接可穿戴设备需做好准备的六大行业

  • 编辑时间: 2020-06-07

尽管你还在嘲笑 Google Glass 不实用、还有点丑;或者很☉傲娇地觉得,自己永┓远不会用一块电子感强烈的智能手表代替手腕上的那只百达翡丽,但你不得不承认“可穿戴设备的大军”正在扩大,时尚界、科技۞界、娱乐界等也都❤☜在↗陆续试水这个领域。

普〡华永道(PwC)最近发布的一份长〇达 50ω 页的研究报ж告把可穿戴设备誉为“the next big thing”。这份名为《可穿戴设备的未来:可穿戴设备将会是下一个奇迹》(ⅩThe Wearable Future report: Wearables will be “the nex┏t big thing”)的报告预测:到 2018 年,可穿戴设备的出货量可达 1.3 亿。同时,可穿戴设备市场的市值也将接近 60 亿美元。

美国企业家杂志 Entrepreneur 称,面临这种形势,相关企业从现在开始∮就应该为投身可穿戴领域做出布局,以增强自己的竞争力。

根据 PwC 的报告,这些“相◁关企业”主要来自以下 6 大行业。如果你刚好混迹于这 6ō 大行业中的其中一个,从现在开始,就做好准备吧。

娱乐业

大致说来,有屏幕的地方,就有机遇

PwC 的报告如此形容娱乐行业。报告说,娱乐业是最能从可穿戴设备的发展中获益的行业。在 100ζ0 名包括普通消费者、企业老板和可穿戴技术代表人物在内的▧调查对象中,有 73% 希望将可穿戴技术运用到媒体和娱乐领域,以带☏来更沉浸式∮的体验,从而颠覆现有的娱乐模式。

社交媒ы体

PwC▪ 的调查发现,随着对社交媒体的依赖,用户总是希望自己能够实时在线≡,年轻人υ更是如此。而可穿戴设备的一大优势就是,它能满足人们想要实时更新◇社交媒体状态的需求。

游戏领域

PwC 向 18 至 24 岁的美国青年发布了调查问卷,结果显示 ╫6♠4% 的调查者表示他≠们会对融入了可穿戴设ǐ备的游戏感兴趣。可穿戴设→备能为游戏增加更真实的视觉和体感体验。不久之后,人们╨就会不满足于▬单纯的∴屏幕游戏。像 Oculus Rift、 ≌iMotдion 这样的虚拟现实和动作捕捉类可→穿戴设备,必会受到游°゜戏爱好者的追捧。

广告业

互联网的出现,让广告主们逐渐减少∽在电视或纸媒上投放的广告份额,转而投向网络;而现在,专为移动网络而生的广告正在┝增多;未来,广告也一定会围绕可穿戴设备做出调整。可穿戴设备能够搜集并储存用户信息,跟用户的粘度也更高,因此也会带来更多新的广告模式。

健康领域

目前市面上最多的可穿戴设备就是智能手表和智能手环之类的,而这些设备大都具有计步、测心率等健康追╬踪功能。可穿戴设备追踪到的数据对医疗机构有很大的作用。

零售业

Apple W⊙atch╭╮ 应该算是可ц穿戴设备进入零售领域的一个典型。在 Apple Watch ♂的宣传视频中我们可以☞看到,结合苹果的 Apple Pay, Apple Wαatch ๑·ิ.·ั๑可以完成消费中的⿹支付环节。由此看来△可穿戴领域
进军零售业也是迟早的事。

在 PwC 的调查中,不管是年轻人还是他们的父母都对可穿戴设备≮≯很有兴趣,并抱有一定的期待。既然可穿戴设备已介入人们的生活,那以上这些领域的商家有什么理由不借此⿷机会,↑用可穿戴武装自己,以提高竞争力呢?

自:爱范儿